テキスト型言語に関する調査

対象: 中学3年生
この調査は、テキスト型プログラミング言語の読みやすさについて研究するためのものです。以下の質問(Q1~Q8-2)に回答をお願いします。
質問はすべて選択肢から適当だと思うものを1つ選ぶ形式です。(5~10分程度)
が選択した項目、が選択されていない項目です。

まず始めに、プログラミングの経験についてお聞きします。

Q1. プログラミングの経験について教えてください。

Q2. プログラミングは得意ですか?

続いて、プログラムの理解のしやすさについてお聞きします。見た目の印象で答えていただいて構いません。
以下のプログラムはFizzBuzzという「1~100の数を順番に表示するとき、3の倍数はFizz、5の倍数はBuzz、3と5の倍数はFizzBuzzをかわりに表示する」プログラムです。

Q3-1. 次の2つのプログラム(日本語のプログラム/英語のプログラム)のうち、ぱっと見て分かりやすい方を選んでください。ハイライトされた部分が異なります。

Q3-2. Q3-1で選んだ答えの理由に最も近いものを教えてください。

Q4-1. 次の2つのプログラム(条件文が日本語 / 条件文が式)のうち、ぱっと見て分かりやすいと思う方を選んでください。ハイライトされた部分が異なります。

Q4-2. Q4-1で選んだ答えの理由に最も近いものを教えてください。

Q5-1. 次の2つのプログラムのうち、ぱっと見て分かりやすい方を選んでください。ハイライトされた部分が異なります。

Q5-2. Q5-1で選んだ答えの理由に最も近いものを教えてください。

Q6-1. 次の2つのプログラムのうち、ぱっと見て分かりやすい方を選んでください。ハイライトされた部分が異なります。

Q6-2. Q6-1で選んだ答えの理由に最も近いものを教えてください。

Q7-1. 「3と4をたす」を意味する文字列として、最も分かりやすいものを選んでください。

Q7-2. Q7-1で選んだ答えの理由に最も近いものを教えてください。

Q8-1. 次の2つのプログラム(動詞の後ろに目的語 / 目的語の後ろに動詞)のうち、ぱっと見て分かりやすい方を選んでください。ハイライトされた部分が異なります。

Q8-2. Q8-1で選んだ答えの理由に最も近いものを教えてください。

ご協力ありがとうございました。
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Scratchは、MITメディア・ラボのライフロング・キンダーガーテン・グループの協力により、Scratch財団が進めているプロジェクトです。https://scratch.mit.edu から自由に入手できます。